Krāsu paletes RGB, CMYK un HSB krāsu atveidošanas sistēmās. Krāsu attēlojums datorā Kas ir krāsu palete datorzinātnēs

No plašas krāsu telpas var izvēlēties jebkuru krāsu N krāsas un to koordinātas (parasti: R, G Un B) tiek glabāti īpašā tabulā - palete. Rastra grafikas dati, kas izmanto paleti, ir masīvs, kas tiek saglabāts cipariem(indeksi) krāsu paletē.

Paletes grafika ļauj apvienot plašu attēla krāsu gammu ar zemu atmiņas patēriņu.

Paletes video režīmi

Palešu režīmi ir video režīmi, kuros katrs pikselis var pieņemt vienu no neliela (no 2 līdz 256) krāsu skaita. Video atmiņa šādos režīmos ir sadalīta divās daļās: krāsu tabulā (paletē), kurā ir katras krāsas sarkanās, zaļās un zilās vērtības, un kadru buferis, kas saglabā krāsu numuru paletē katram pikselim. .

Parasti paleti var mainīt neatkarīgi no kadru bufera. Ja ekrānā kaut kādā veidā nokļūst attēls nepareizā paletē, rodas īpašs video efekts.

Lai 256 krāsu ekrānā parādītu attēlu ar vairāk nekā 256 krāsām, jums ir jāizveido palete, kas aptuveni atbilst nepieciešamajām krāsām. Kvalitatīva 256 krāsu paletes uzbūve var aizņemt diezgan daudz laika (tā laika datoros līdz pat vairākām sekundēm). Tāpēc, ja nepieciešams ātrums (tīmeklis, spēles, video atskaņošana), palete ir stingri norādīta grafiskajos datos, nevis dinamiski.

Paletes specefekti

Fakts, ka paleti var mainīt neatkarīgi no kadru bufera, tiek plaši izmantots videospēlēs, lai panāktu ļoti ātrus specefektus. Šeit ir (nepilnīgs) spēļu saraksts ar līdzīgiem video efektiem.

  • Doom: ekrāns mirgo, kad varonis paceļ kādu priekšmetu vai tiek ievainots, kā arī maina attēla krāsu, lietojot skafandru.
  • Warcraft II: ūdens šļakatas. Interesanti, ka Warcraft II redaktorā ir ieviesta arī ūdens šļakatas – protams, tikai 256 krāsu režīmos.

Arī krāsu izgaismošana un tumšināšana palešu spēlēs tiek veikta ļoti ātri (kaut arī vāji), izmantojot krāsu nomaiņas tabulas - vienā vai divās mašīnas komandās uz vienu pikseļu. Programmā Doom tumsa, nakts redzamība un neievainojamība tiek īstenota, izmantojot krāsu aizstāšanu; gandrīz visās tā laika stratēģijās (un tajā pašā Doom) - identifikācijas zīmju pārkrāsošana spēlētāja krāsā. Truecolor šīs pašas darbības ir jāveic komponentiem pa komponentiem, bieži vien ar dārgu reizināšanu, kas prasa daudz vairāk CPU laika.

Salīdzinājums ar HighColor un TrueColor

Priekšrocības:

  • Zems atmiņas patēriņš.
  • Ātri paletes specefekti.

Trūkumi:

  • Nepilns krāsu komplekts.
  • Optimālas paletes izveidošana pilnkrāsu attēlam var būt skaitļošanas intensīva.

Paletes faili

Paletes vai indeksētie faili ir grafiskie faili, kas sakārtoti līdzīgi. Tāpat kā paletes video režīmos, mainot paleti, var pārkrāsot objektus (piemēram, datorspēlē ir sešu krāsu automašīnas, savukārt datu faili glabā vienu automašīnas attēlu ar sešām paletēm). Cm.

5. lekcija

Krāsu kodēšana. Palete

Krāsu kodēšana

Lai dators varētu strādāt ar krāsainiem attēliem, nepieciešams krāsas attēlot skaitļu veidā – krāsu kodējums. Kodēšanas metode ir atkarīga no krāsu modeļa un ciparu datu formāta datorā.

RGB modelim katru no komponentiem var attēlot ar skaitļiem, kas ir ierobežoti līdz noteiktam diapazonam, piemēram, daļskaitļi no nulles līdz vienam vai veseli skaitļi no nulles līdz noteiktai maksimālajai vērtībai. Visizplatītākā krāsu attēlojuma shēma video ierīcēm ir tā sauktais RGB attēlojums, kurā jebkura krāsa tiek attēlota kā trīs pamatkrāsu - sarkanas, zaļas, zilas - summa ar noteiktām intensitātēm. Visa iespējamā krāsu telpa ir vienības kubs, un katru krāsu nosaka skaitļu trīskāršs (r, g, b) – (sarkans, zaļš, zils). Piemēram, dzeltenā krāsa ir norādīta kā (1, 1, 0), un fuksīna krāsa ir norādīta kā (1, 0, 1), balta atbilst kopai (1, 1, 1), un melna atbilst (0, 0, 0).

Parasti katras krāsas komponentes glabāšanai tiek piešķirts fiksēts skaits n atmiņas bitu. Tāpēc tiek uzskatīts, ka krāsu komponentu pieņemamais vērtību diapazons ir nevis , bet .

Gandrīz jebkurš video adapteris spēj attēlot ievērojami lielāku krāsu skaitu, nekā nosaka vienam pikselim atvēlētās video atmiņas lielums. Lai izmantotu šo funkciju, tiek ieviests paletes jēdziens.

Palete – masīvs, kurā katra iespējamā pikseļa vērtība ir saistīta ar krāsas vērtību ( r, g, b ). Paletes izmērs un tā organizācija ir atkarīga no izmantotā video adaptera veida.

Vienkāršākais veids ir sakārtot paleti
EGA adapteris . Katrai no 16 iespējamajām loģiskajām krāsām (pikseļu vērtībām) ir piešķirti 6 biti, 2 biti katrai krāsas komponentei. Šajā gadījumā krāsu paletē nosaka 00 formas baits rgbRGB, kur r, g, b, R, G, B var pieņemt vērtību 0 vai 1. Tādējādi katrai no 16 loģiskajām krāsām varat iestatīt jebkuru no 64 iespējamajām fiziskajām krāsām.

16 krāsu standarta palete video režīmiem EGA, VGA. Paletes ieviešana 16 krāsu adaptera režīmiem VGA daudz grūtāk. Papildus adaptera paletes atbalstam E.G.A. , video adapteris papildus satur 256 spec DAC -reģistri, kur katrai krāsai tiek saglabāts tās 18 bitu attēlojums (6 biti katram komponentam). Šajā gadījumā ar sākotnējo loģisko krāsu numuru, izmantojot 6 bitu paletes reģistrus E.G.A. vērtība no 0 līdz 63 tiek salīdzināta, tāpat kā iepriekš, bet tā vairs nav RGB - krāsu sadalījums un skaits DAC -reģistrs, kas satur fizisko krāsu.

256 krāsu VGA. 256-VGA pikseļu vērtība tiek tieši izmantota masīva indeksēšanai DAC reģistri.

Pašlaik formāts ir diezgan izplatīts Patiesa krāsa , kurā katrs komponents ir attēlots kā baits, kas katram komponentam nodrošina 256 spilgtuma gradācijas: R = 0…255, G = 0…255, B =0…255. Krāsu skaits ir 256x256x256=16,7 miljoni (2 24).

Šo kodēšanas metodi var saukt par komponentu kodēšanu. Attēlu kodi datorā Patiesa krāsa tiek attēloti kā baitu tripleti vai ir iepakoti garā veselā skaitlī (četros baitos) - 32 biti (piemēram, tas tiek darīts Windows API):

C = 00000000 bbbbbbbb gggggggg rrrrrrrr .

Indeksu paletes

Strādājot ar attēliem datorgrafikas sistēmās, bieži nākas piekāpties starp attēla kvalitāti (nepieciešams pēc iespējas vairāk krāsu) un attēla glabāšanai un reproducēšanai nepieciešamajiem resursiem, kas aprēķināti, piemēram, atmiņas ietilpībā (nepieciešams lai samazinātu baitu skaitu pikselī). Turklāt konkrētajā attēlā var izmantot tikai ierobežotu skaitu krāsu. Piemēram, zīmēšanai var pietikt ar divām krāsām, cilvēka sejai svarīgas ir rozā, dzeltenas, violetas, sarkanas, zaļas nokrāsas, bet debesīm zilas un pelēkas nokrāsas. Šādos gadījumos pilnkrāsu kodēšanas izmantošana ir lieka.

Ierobežojot krāsu skaitu, izmantojiet paleti, kas nodrošina noteiktam attēlam svarīgu krāsu kopu. Paleti var uzskatīt par krāsu tabulu. Palete nosaka attiecības starp krāsu kodu un tā sastāvdaļām atlasītajā krāsu modelī.

Datoru videosistēmas parasti nodrošina iespēju programmētājam iestatīt savu krāsu paleti. Katrs krāsas tonis ir attēlots ar vienu skaitli, un šis skaitlis neizsaka pikseļa krāsu, bet gan krāsu indeksu (tā numuru). Pati krāsa tiek meklēta pēc šī skaitļa failam pievienotajā krāsu paletē. Šīs krāsu paletes sauc par indeksu paletēm.

Indeksa palete ir datu tabula, kurā tiek glabāta informācija par to, ar kādu kodu konkrēta krāsa ir kodēta. Šī tabula tiek izveidota un saglabāta kopā ar grafisko failu.

Dažādiem attēliem var būt dažādas krāsu paletes. Piemēram, vienā attēlā zaļā krāsa var būt kodēta ar indeksu 64, bet citā šis indekss var būt piešķirts rozā krāsai. Ja atveidojat attēlu ar “svešu” krāsu paleti, zaļais koks ekrānā var izrādīties rozā.

Fiksēta palete

Gadījumos, kad attēla krāsa ir kodēta divos baitos (režīms Augsta krāsa ), ekrāns var attēlot 65 tūkstošus krāsu. Protams, tās nav visas iespējamās krāsas, bet tikai viena 256. daļa no kopējā nepārtrauktā režīmā pieejamā krāsu spektra Patiesa krāsa . Šādā attēlā katrs divu baitu kods izsaka arī kādu krāsu no vispārējā spektra. Bet šajā gadījumā failam nav iespējams pievienot indeksa paleti, kas ierakstītu, kurš kods atbilst kādai krāsai, jo šajā tabulā būtu 65 tūkstoši ierakstu un tās izmērs būtu simtiem tūkstošu baitu. Diez vai ir jēga failam pievienot tabulu, kuras izmērs var būt lielāks nekā pats fails. Šajā gadījumā tiek izmantots fiksētās paletes jēdziens. Tas nav jāiekļauj failā, jo jebkurā grafikas failā, kuram ir 16 bitu krāsu kodējums, viens un tas pats kods vienmēr izsaka vienu un to pašu krāsu.

Droša palete

Tiek lietots termins droša palete Web - grafika. Tā kā datu pārsūtīšanas ātrums internetā joprojām atstāj daudz vēlamo reģistrācijai Web -lapās netiek izmantota grafika ar krāsu kodējumu, kas lielāks par 8 bitiem.

Šajā gadījumā problēma rodas sakarā ar to, ka radītājs Web -lapai nav ne mazākās nojausmas par to, kāda datora modeli un kādu programmu kontrolē viņa darbs tiks skatīts. Viņš nav pārliecināts, vai viņa "zaļais koks" lietotāju ekrānos kļūs sarkans vai oranžs.

Šajā sakarā tika pieņemts šāds lēmums. Visas populārākās skatīšanās programmas Web -lapas (pārlūkprogrammas) ir iepriekš konfigurētas noteiktai fiksētai paletei. Ja izstrādātājs Web -lapa, veidojot ilustrācijas, izmantos tikai šo paleti, tad viņš var būt drošs, ka lietotāji visā pasaulē zīmējumu redzēs pareizi. Šajā paletē ir nevis 256 krāsas, kā varētu gaidīt, bet tikai 216. Tas saistīts ar to, ka ne visi internetam pieslēgtie datori spēj reproducēt 256 krāsas.

Šādu paleti, kas stingri nosaka indeksus 216 krāsu kodēšanai, sauc par drošu paleti.

Rastra un vektorgrafika.

Lielākā daļa datorgrafikas ir divu veidu: rastra un vektorgrafikas.

Rastra grafikā galvenais elements ir pikseļu(saīsinājums no angļu vārdiem picture elements, image elements). ¾ pikseļi ir rastra attēla kvadrātveida pamatelements, kurā krāsa, spilgtums un citas īpašības paliek nemainīgas. Viss attēls sastāv no maziem vienāda izmēra kvadrātiņiem, katram no tiem ir noteikta krāsa un spilgtums, un tas tiek ierakstīts failā.

Citiem vārdiem sakot, princips ir šāds: mēs ņemam apkārtējo nepārtraukto realitāti, sadalām to mazos kvadrātos un ievadām datorā kvadrātā pēc kvadrāta. Ja kvadrātveida pikseļi ir acij neredzami, tad digitālais attēls izskatās diezgan dabiski.

Gandrīz visas ierīces grafikas ievadīšanai personālajā datorā un izvadīšanai no tā ir veidotas pēc rastra principa, tajās esošais attēls tiek digitalizēts rastra punktu veidā. Zīmējumi vai fotogrāfijas, kas ievadītas datorā, piemēram, no skenera vai izmantojot internetu, būs rastra tipa.

Pikseļu izmēra mērs ir atļauju. Izšķirtspēja ¾ ir pikseļu skaits garuma vienībā - viena colla. Izšķirtspēja tiek mērīta punktos uz collu (punkti collā). Viena colla ir vienāda ar 2,54 cm.

Vektorgrafikā galvenais elements ir līnija. Precīzāk segmentu: līnijas segments, ko ierobežo divi atskaites punkti. Visi zīmējuma līniju segmenti ir ierakstīti failā noteiktu matemātisko formulu veidā. Segmentu un enkura punktu krāsa, biezums un citas īpašības arī tiek uzrakstītas noteiktā veidā. Veidojas segmenti, kas savienojas viens ar otru caur atbalsta punktiem kontūras. Slēgtos celiņus var aizpildīt ar krāsu, gradientu, faktūru utt.

Vektorgrafikas mērķis ir izveidot zīmējumus, logotipus, biznesa grafiku utt.; vienkāršs un nabadzīgs gleznainos terminos, bet precīzi izklāstīts. Šāds zīmējums nav precīzs realitātes atspoguļojums, tas pauž noteiktas nozīmes un attēlus, kas ir saprotami citiem cilvēkiem. Starp citu, teksts ir arī vektorgrafika, visi burti tiek veidoti no vektoru kontūrām.

Krāsu attēlojums datorā.

Kā jau minēts, datorā viss tiek izteikts kā nulles un vieninieku kombinācija, ieskaitot krāsu. Krāsu aprakstīšanai ir dažādas iespējas, visizplatītākās ir uzskaitītas zemāk.

a) Bitkartes režīms.Šis ir viselementārākais attēlojums - bitu veidā pikseļa vai vektora objekta krāsa tiek iekodēta vienā bitā. Tādā veidā jūs varat kodēt tikai divas opcijas - melnbaltu (vai jebkuru citu divu krāsu komplektu, piemēram, sarkanu un zaļu). Bitkartes režīmā parasti tiek rādīts teksts, kā arī līniju māksla — melni zīmējumi uz balta fona.


b) pelēktoņu režīms. Lai kodētu melnbalto ilustrāciju toņu spilgtumu, tiek izmantots viens baits (8 biti), kā rezultātā katram punktam ir 2 8 = 256 pelēkas nokrāsas. Ar to pilnīgi pietiek melnbalto toņu grafikai; sīkāka informācija nav nepieciešama.

c) Indeksa režīms– šeit krāsa ir iekodēta vienā baitā, kopā var iegūt tās pašas 256 krāsas. Protams, tik mazs krāsu kodu skaits samazina attēla kvalitāti.

Gadās, ka, veidojot attēlus, tiek izmantots indeksa režīms. Tiek izsaukta programmā pieejamā indeksa palete un izvēlēta atbilstošā krāsa. Ja nav vajadzības vai vēlmes veikt detalizētāku atlasi, tad krāsojums beidzas šeit.

Internetā bieži tiek izmantots indeksa režīms, kur liela nozīme ir tīmekļa lapas ielādes laikam. Jo mazāks lapas izmērs, jo īsāks laiks. Ietaupot uz krāsu aprakstiem, tiek ietaupīti arī interneta baneru izmēri.

G) Režīms Patiesa krāsa vai krāsu modelis RGB Termins True Color attiecas tikai uz monitoriem, un termins RGB ir daudz plašāks.Šī modeļa pamatā ir trīs krāsas: sarkana, zaļa un zila. Sarkans, Zaļš, Zils, modelis ir nosaukts pēc šo krāsu angļu valodas nosaukumu pirmajiem burtiem (1. attēls). Mūsu redze ir veidota tā, lai, sajaucot šīs trīs pamatkrāsas, varētu iegūt jebkuru ar cilvēka aci redzamu krāsu.

Modelis ir labi piemērots objektiem, kas izstaro gaismu, jo īpaši monitoru ekrāniem. RGB modelī darbojas arī skeneri, digitālās kameras un citas ierīces grafikas ievadīšanai datorā, jo galu galā cilvēks monitora ekrānā redz elektronisku attēlu.

Lai kodētu katras primārās krāsas spilgtumu, tiek izmantotas 256 vērtības, tas ir, viens baits vai 8 biti. Kopumā viena punkta krāsas kodēšanai jāiztērē 24 biti. Kopumā kodēšanas sistēma nodrošina nepārprotamu 2 24 ≈ 16,8 miljonu dažādu krāsu identifikāciju.

Faktiski tik milzīgs krāsu skaits ekrānā nav nepieciešams, cilvēks izšķir aptuveni 200 000 krāsu toņu. Bet tāda ir kodēšanas sistēma - katram kanālam tiek atvēlēts ne mazāk kā viens baits. Un, apstrādājot failus, gadās, ka toņu pārpalikums var būt noderīgs un pat nepieciešams.

Rīsi. 1. RGB krāsu modelis.

e) CMYK krāsu modelis(2. attēls).Šeit galvenās krāsas ir ciāna (Cyan), violeta (Magenta), dzeltena (Yellow), melna (Black). Krāsu modeļa apzīmējumā melnā krāsā tiek ņemts nevis pirmais burts, bet pēdējais, lai nerastos neskaidrības ar RGB sistēmas burtu B.

Rīsi. 2. CMYK krāsu modelis.

Šo modeli izmanto, lai aprakstītu atstarotās krāsas, galvenokārt drukāšanā. Lielākā daļa krāsu drukas tiek veiktas CMYK formātā (ir pieejama sešu krāsu un pantonu druka, taču šo detaļu izskatīšana ir ārpus šī kursa darbības jomas). Drukājot krāsainu elektronisku attēlu, pat ar biroja printeri, RGB automātiski tiek pārveidots par CMYK.

Kad gaisma tiek atstarota no virsmas, daļa gaismas tiek absorbēta, un krāsu nosaka tie gaismas viļņi, kurus virsma neuzsūc. Jo vairāk tiek izmantotas dažādas krāsas, jo lielāka uzsūkšanās, jo mazāks atstarojums, jo tumšāka izskatās virsma. Visu krāsu sajaukšana iegūs melnu. Un absorbcijas neesamība sniegs pilnīgu atspulgu, piemēram, spogulī. Ja uz spoguļa nokrīt balta krāsa, tad tas ir nulles krāsojums.

Izstarot gaismu, ir otrādi – jo vairāk izstaro gaismas viļņus, jo lielāks ir gaismas spilgtums. Visu gaismas viļņu vienmērīga emisija atbilst baltajai krāsai. Un emisijas neesamība (šeit mēs neņemam vērā atspulgu) atbilst melnajai krāsai.

Kā izriet no iepriekš minētā, RGB un CMYK modeļi apraksta pretējus procesus. Tāpēc RGB visi nulles indeksi atbilst melnajam, un visi vieni atbilst baltajam. CMYK ir otrādi: visas nulles ir baltas, un visas ir melnas.

Teorētiski RGB un CMY (bez K) modeļi ir spoguļpretstati: viena modeļa primārās krāsas papildina otru un otrādi (1. un 2. attēls). Kāpēc tiek ieviesta arī melnā krāsa?

Fakts ir tāds, ka, pārejot uz drukāšanā faktiski izmantotajām tintēm, teorija nedarbojas. Sajaucot ciānas, violetas un dzeltenas krāsas, iegūst tumši brūnu, nevis melnu krāsu. Tikmēr drukāšanā galvenā krāsa ir melnā: teksts parasti tiek drukāts melnā krāsā, un tiek ražoti daudzi nekrāsu, melnbalti produkti. Tāpēc krāsu modelī ir jāievieš atsevišķa melna koordināte.

Elektroniskā krāsu palete datorgrafikā tās mērķis ir līdzīgs mākslinieka paletei, bet ietver daudz lielāku krāsu skaitu. Šī ir sava veida datu tabula, kuras šūnās ir informācija par dažādu krāsu toņu kodējumu. Konkrēts krāsu palete korelē ar noteiktu krāsu modelis, jo tā krāsas ir izveidotas, pamatojoties uz krāsu telpašis modelis. Šajā gadījumā palete, atšķirībā no modeļa, var saturēt tikai ierobežota krāsu izvēle, zvanīja standarta. Programmas datorgrafikas veidošanai un apstrādei parasti nodrošina vairāku krāsu palešu izvēli dažādiem krāsu modeļiem.

Modeļu krāsu palešu sastāvs RGB(sīkāku informāciju skatiet rindkopā 8.8.1 ) ir tieši atkarīgs no izvēlētās krāsu izšķirtspējas. 8 bitu kodējumā tiek izsaukta krāsu palete rādītājs, jo Katram krāsas tonim tiek piešķirts numurs (no 0 līdz 255), kas norāda nevis pikseļa krāsu, bet indekss (skaitlis)šī krāsa paletē. Tādējādi indeksa paletē izveidotajam krāsu attēla failam ir jāpievieno pati palete, pretējā gadījumā jebkura datorgrafikas apstrādes programma nespēs pareizi atveidot šī attēla elementu krāsu toņus ekrānā. Režīmos Augsta krāsa Un Patiesa krāsa krāsu paletes netiek izmantotas (tā sauktās režīmi bez paletes), un attiecas galveno krāsu komponentu tieša kodēšana katrs pikselis.

Attēli sagatavoti publicēšanai Internets, pieņemts veidot t.s droša krāsu palete. Tā kā attēlu faili ir Web-grafikai vajadzētu būt diezgan mazam izmēram, bija jāatsakās iekļaut indeksu paleti to sastāvā. Šim nolūkam tas tika pieņemts viena fiksēta palete, ko sauc par “drošu”, tas ir, nodrošinot pareizu krāsu displeju visās programmās un izvades ierīcēs, kas to atbalsta. Drošā palete satur tikai 216 krāsas, kas ir saistīts ar ierobežojumiem, ko uzliek saderības prasības ar ne-klases datoriem IBM dators.

Ko darīsim ar saņemto materiālu:

Ja šis materiāls jums bija noderīgs, varat to saglabāt savā lapā sociālajos tīklos:

Visas tēmas šajā sadaļā:

Izdevniecība SPbSPU
UDK 681.3 (075) Iesaka publicēšanai Pleskavas Valsts Politehniskā institūta Zinātniski metodiskā padome Recenzenti: - Il

Datorzinātnes pamati
1. Informācija un informācijas procesi Pamatjēdzieni: informācija, informācijas procesi, informācijas sabiedrība, un

Informāciju tehnoloģijas
7. Teksta informācijas apstrādes tehnoloģijas Pamatjēdzieni: teksta redaktors un procesors, Teksta faila formāts, T


Tipiska tekstapstrādes lietotāja saskarnes struktūra ir parādīta attēlā. 7.1, un tajā ir iekļauti šādi elementi: § Galvenās izvēlnes rindā ir grupu nosaukumi

Teksta fails. Teksta dokumenta pamatelementi
Paziņojums, apgalvojums. Teksta faili ir vienkāršākais un vizuālākais burtciparu informācijas attēlošanas veids, kas ļauj ievadīt, saglabāt, rediģēt, lasīt ekrānā un drukāt.

Teksta elektroniskā dokumenta ģenerēšanas posmi
Jebkurš teksta dokuments tā veidošanas procesā iziet šādus posmus (7.2. att.):) 1. Dokumenta izveide. 2. Ievadiet

Teksta rediģēšana
Teksta rediģēšanas darbība sastāv no nepareizi ievadītu teksta fragmentu aizstāšanas vai labošanas, dažu šo fragmentu atribūtu maiņas utt. Darot

Teksta atlase, dzēšana, kopēšana un pārvietošana
Visas šīs uzskaitītās darbības tiek veiktas ar atsevišķām rakstzīmēm, vārdiem, teksta fragmentiem, veselām rindkopām, lapām, vairākām lapām un pat dokumentam kopumā. Tomēr tas ir nepieciešams

Teksta fragmentu atrašana un aizstāšana
Bieži formatējot tekstu, ir ātri jāmeklē un jāaizstāj visā dokumenta drukātajā tekstā nepareizi ievadīti vārdi vai frāzes, atsevišķas pakalpojumu rakstzīmes

Stili un veidnes
Visspēcīgākais līdzeklis formatēšanas automatizēšanai teksta redaktoros ir mehānisms, ko sauc par "stils". Ir divas galvenās teksta dizaina pieejas.

Teksta ievades automatizācijas rīki
Ievadot tekstu, efektīvi automatizācijas rīki ir automātiskā labošana, automātiskais teksts un automātiskā pareizrakstības un gramatikas pārbaude. Automātiskās korekcijas funkcija ļauj jums

Automātiska teksta dokumenta formatēšana
Automātiskā formatēšana attiecas uz teksta dokumenta automātisku formatēšanu vai nu uzreiz, ievadot tekstu, vai pēc pabeigšanas, ja ir aktivizēta atbilstošā komanda. Sistēma

Tabulu veidošana
Definīcija. Tabula ir šūnu kopums, kas sakārtots rindās un kolonnās, kuras var aizpildīt ar patvaļīgu tekstu vai grafiku. Šūnu tieši sauc

Grafisko objektu veidošana, izmantojot iebūvētos rīkus
Izmantojot mūsdienu tekstapstrādes programmas, varat izveidot zīmēšanas objektus, neaizverot dokumentu, kurā tie jāievieto. Zīmēšana notiek tieši dokumentā, izmantojot iekšējo

Objektu ievietošana no citām lietojumprogrammām
Kā jau minēts, mūsdienu tekstapstrādes programmu galvenā fundamentālā priekšrocība ir spēja izveidot sarežģītus saliktus dokumentus. Saskaņā ar sarežģītu saliktu dokumentu

Izdevniecības pamati
Sarežģītu saliktu dokumentu sagatavošana publicēšanai brošūru, tehnisko ziņojumu, dokumentu krājumu, žurnālu, grāmatu un citu iespieddarbu veidā vēl nesen bija diezgan grūts uzdevums.

Grafiskās datu prezentācijas teorētiskie pamati
Datordatu prezentēšana grafiskā veidā pirmo reizi tika ieviesta 20. gadsimta 50. gadu vidū zinātniskās un militārās pētniecības uzdevumos. Kopš tā laika grafiskā displeja metode

Grafisko datu formāti
Datorgrafikā attēlu glabāšanai tiek izmantoti vairāki desmiti dažādu failu formātu, taču tikai daži no tiem ir kļuvuši par standartu un tiek izmantoti lielākajā daļā

Rastra grafika
Rastra attēli tiek veidoti grafiskās informācijas pārveidošanas procesā no analogās uz digitālo formu, piemēram, skenējot esošās papīra vai fotofilmas.

Vektorgrafika
Vektorattēli tiek veidoti no objektiem (punkts, līnija, aplis, trīsstūris, taisnstūris utt.), kas tiek saglabāti datora atmiņā grafisko elementu veidā.

Fraktāļu grafika
Fraktālgrafikas, tāpat kā vektorgrafikas, pamatā ir matemātiski aprēķini. Tomēr tā pamatelements ir pati matemātiskā formula

Krāsa un veidi, kā to aprakstīt
8.7.1. Krāsas jēdziens un tās īpašības.) Krāsa ir ārkārtīgi svarīga datorgrafikā kā līdzeklis skatītāja uzlabošanai.

Veidi, kā aprakstīt krāsu
Krāsas dabā veidojas dažādi. No vienas puses, gaismas avoti (Saule, spuldzes, datoru un TV ekrāni) izstaro dažāda viļņa garuma gaismu, uztver

Krāsu pārvaldības sistēmas
Veidojot un apstrādājot datorgrafikas elementus, jācenšas nodrošināt, lai attēls izskatītos gandrīz vienāds visos šī procesa posmos, attēlots jebkurā ierīcē.

RGB krāsu modelis
RGB krāsu modelis (8.3. att.) ir aditīvs, t.i. tajā jebkura krāsa ir kombinācija

CMYK krāsu modelis
Negaismojoši objekti absorbē daļu no baltās gaismas spektra, atspoguļojot krāsas, kas nosaka šo objektu krāsu. Krāsas, kas veidojas no baltas gaismas, no tās atņemot noteiktus laukumus

CIE Lab krāsu modelis
RGB un CMYK modeļi ir atkarīgi no aparatūras (RGB gadījumā pamatkrāsu vērtības parasti nosaka attēla kvalitāte

Personālā datora video sistēma
Galvenais tehniskais līdzeklis gan teksta, gan grafiskās informācijas ātrai ģenerēšanai un attēlošanai datorā ir video sistēma. Video sistēma com

Grafiskie redaktori un to iespējas
Lai izveidotu, skatītu un rediģētu grafiskos attēlus datorā, tiek izmantotas īpašas programmas - grafiskie redaktori, kurus parasti iedala divās kategorijās:

Rastra grafikas redaktori
Rastra grafikas redaktori ir dažādi, sākot no vienkāršiem, piemēram, lietojumprogramma Windows Paint, līdz jaudīgām profesionālām grafikas sistēmām, piemēram, reklāmu pakotni.

Vektorgrafiskie redaktori
Vienkāršākie vektorgrafikas redaktori ietver, piemēram, grafiskās programmatūras lietojumprogrammas, kas ir daļa no Microsoft Word tekstapstrādes un e-pasta redaktora

Izklājlapu redaktori un izklājlapu procesori
9.1.1. Mērķis, Pamatfunkcijas, Klasifikācija, Jebkuras informācijas vērtību lielā mērā nosaka tās organizācijas kvalitāte un turklāt būtiska

Tabulas failu formāti
Izklājlapas, kā arī citi elektroniskie dokumenti (teksta, grafiskie, kompleksie) tiek glabāti ārējos datu nesējos failu veidā. Parasti, saglabājot izklājlapu failus

Tipiska lietotāja interfeisa struktūra
Strādājot ar izklājlapu, monitora ekrānā tiek parādīts tabulas darba lauks un vadības panelis (9.1. att.). Vadības panelis parasti ir ieslēgts

Izklājlapas izveides posmi
Jebkurš izklājlapas dokuments tā veidošanas procesā iziet šādus posmus:) 1. Tabulas izveide vai ielāde. 2.

Datu ievadīšana šūnās
Datu ievadīšana tabulas šūnās tiek veikta, izmantojot standarta tehnoloģisko metodi - ierakstot datus (skaitļus, tekstu, formulas) ar tastatūras palīdzību. Ievadi var veikt

Izklājlapas rediģēšana
Izklājlapas rediģēšana sastāv no nepareizi ievadīto datu aizstāšanas vai labošanas, dažu tās atribūtu maiņas, atsevišķu šūnu satura maiņas un to dzēšanas.

Tabulas formatēšana
Informācijas izpratnes vieglums izklājlapās ievērojami uzlabojas, izmantojot dažādas formatēšanas metodes, t.i. veidojot galdu noteiktā profesionālā stilā

Datu kārtošana, meklēšana un aizstāšana
Izklājlapas ļauj kārtot datus. Datus izklājlapās var kārtot augošā vai dilstošā secībā. Salmi

Relatīvā un absolūtā šūnu adresācija
Kopējot vai pārvietojot formulu uz citu vietu tabulā, ir jāorganizē kontrole pār avota datu adrešu veidošanos. Acīmredzot atkarībā no izteiksmju iekšējās loģikas

Datu ievades automatizācijas rīki
Ievadot datus, parasti tiek izmantoti šādi automatizācijas paņēmieni: · Esošo datu atkārtota ievadīšana (kopēšana), izmantojot starpliktuvi

Automātiska izklājlapu formatēšana
Automātiskie formatēšanas rīki tiek izmantoti, lai ātri formatētu gan šūnu saturu, gan tabulas izskatu. Šie līdzekļi ietver: · C

Ciklisko aprēķinu un formulu veidošanas automatizācija
Kā jau minēts, mūsdienu tabulu procesori ir jaudīgas programmatūras sistēmas, kas galvenokārt vērstas uz dažādu skaitlisku un skaitļu efektīvu matemātisko apstrādi.

Biznesa grafika izklājlapu procesoros
Biznesa grafika sastāv no liela apjoma skaitlisko datu vizualizācijas, t.i. to prezentācijā vizuāli grafiskā veidā, diagrammu veidā. Definīcija. Diag

Datu apkopošana
Datu apkopošana sastāv no starpsummu ģenerēšanas, kā arī kopsavilkuma un konsolidēto tabulu izveides.

Izklājlapu izmantošana problēmu risināšanai
Kvalitatīva un padziļināta mūsdienu izklājlapu procesoru matemātisko un algoritmisko iespēju izpēte ir pārvērtusi tos par spēcīgu matemātisko rīku, lai sagatavotu un veiktu lietotnes.

Statistisko datu apstrāde un prognozēšanas uzdevumu risināšana
Statistiskā datu apstrāde ir visizplatītākais skaitliskas informācijas analīzes paņēmiens, ar kura palīdzību tiek aprēķināti dažādi datu rindu statistiskie aprēķini, kas kopumā

Objektu, procesu, parādību modelēšanas problēmu risināšana
Papildus tiem, kas apspriesti rindkopās. 9.8.1 un 9.8.2 uzdevumi, tabulu procesori ļauj atrisināt daudzas citas finanšu, ekonomikas, vadības modelēšanas problēmas

Datu bāze
Jau no pašiem datortehnoloģiju attīstības pirmsākumiem ir izveidojušies divi galvenie tās izmantošanas virzieni: § Pirmais ir datortehnoloģiju izmantošana skaitlisku aprēķinu veikšanai.

Prasības datu bāzei un tajā glabātajai informācijai
Lai datora datubāze būtu noderīga cilvēkiem, tai jāatbilst sekojošām prasībām: § Atbilstība

Datu bāzes veidi
Datorbāzu izmantošanas laikā ir piedāvātas vairākas standarta struktūras (citādi sauktas par datu bāzu tipiem vai tipiem), taču

Pamatobjekti datu bāzēs
Galvenie datu bāzu objekti ir tabulas (relācijas), metadati (metadati), indeksi (indeksi) un skati (skats)

Pieprasījumu veidi un to organizēšanas veidi
Definīcija. Jebkuras manipulācijas ar datiem datu bāzēs, piemēram, datu atlase, ievietošana, dzēšana, atjaunināšana, metadatu mainīšana vai atlase, tiek saukta par datu bāzes vaicājumu.

Multivides koncepcija. Hiperteksts un hipermedija. Mediju objekti
Terminu multivide (no angļu valodas multivide) var tulkot kā "daudzi mediji" vai "daudzi mediji", t.i.: definīcija.

Shēmas multivides failu glabāšanai un atskaņošanai
Lai ieviestu multimediju, datoram jābūt aprīkotam ar šādām sastāvdaļām: § Aparatūra, kas realizē piekļuvi multivides datiem, to izveidi un atskaņošanu - cits

Multivides dokumentu izveides rīki (pārskats)
Šobrīd multimediju tehnoloģijas ir atradušas plašu pielietojumu dažādu biznesa un izklaides rakstura dokumentu veidošanā, prezentācijas nolūkos, kad rodas nepieciešamība

Datoru tīkli
Telekomunikācijas šī jēdziena plašā nozīmē ir saziņa starp subjektiem, kas var būt cilvēki, ierīces, datori, jebkuras tehniskas sistēmas, kas atrodas uz

Tīkla topoloģija
Definīcija. Datortīkla abonentu (mezglu) savienojumu struktūra jeb, citiem vārdiem sakot, metode to savienošanai izkliedētā skaitļošanas vidē, veidojot kādu fizisku g

Tīkla arhitektūra
Definīcija. Datortīkla sistēmas apraksts, kas nosaka tīkla mezglu funkcionālo mērķi, kad tie mijiedarbojas viens ar otru, lai apmainītos ar datiem un organizētu

Tīkla ieviešanas rīki
Jebkura mēroga tīkla struktūrā ir viegli noteikt galvenās sastāvdaļas, bez kurām to nevar īstenot. Tas, pirmkārt, ir: · Aparatūra, kas ietver:

Interneta lietotāja pamatfunkcijas
Izstrādājot globālās izkliedētās skaitļošanas vides (DCE), cilvēce rada jaunu universālu viedo informācijas vidi uz planētas Zeme. Viens no spilgtākajiem

Interneta struktūra
Definīcija. Internets ir savstarpēji savienots tīkls, kurā tiek izmantota statistiskā multipleksēšanas tehnoloģija un pakešu maršrutēšanas ierīces, piemēram,

Interneta adresēšana
No lietotāja viedokļa internets ir lielu tīkla mezglu (resursdatoru vai informācijas serveru) kopums, kas ir savstarpēji savienoti.

Interneta pamata informācijas pakalpojumi
Sākotnēji internets tika iecerēts un veidots ar mērķi automatizēt datu apstrādes procesus. Termins “datu apstrāde” nozīmē

Bezsaistes interneta pakalpojumi
§ E-pasta pakalpojuma e-pasts, kas nodrošina lietotājam iespēju apmainīties ar ziņām ar citiem abonentiem, izmantojot elektroniskos sakarus. Varat pārsūtīt īsziņas

Tiešsaistes pakalpojumi Internets
§ FTP (File Transfer Protocol) attālās failu apmaiņas pakalpojums, kas nodrošina FTP klientam mehānismu interaktīvai piekļuvei failu krātuvei

interneta pakalpojumu sniedzēji
Interneta pakalpojumu sniedzēji (no angļu valodas nodrošināt) ir tīkla uzņēmumi, kas nodrošina piekļuvi globālā interneta pakalpojumiem.

Web pārlūkprogrammas
Kā minēts iepriekš, lai skatītu WWW resursus internetā, tīklam pievienotajās klientu stacijās ir jāinstalē klienta programmatūra.

WWW tehnoloģiju pamati
12.6.1. Sadalītās tīmekļa sistēmas arhitektūra. Web sistēmu pamats sastāv no četrām sastāvdaļām:)

Palīdzība augstskolu reflektantiem
Asociētā profesora, Ph.D. V.S. Belova Tehniskais redaktors V.S. Belovs Datora izkārtojums: autoru komanda

Gaismas un krāsu jēdzieni datorgrafikā ir būtiski svarīgi. Gaismu var aplūkot divējādi: vai nu kā dažādu enerģiju daļiņu plūsmu, vai arī kā elektromagnētisko viļņu plūsmu.

Krāsas jēdziens ir cieši saistīts ar to, kā cilvēks uztver gaismu. Var teikt, ka gaismas sajūtu veido cilvēka smadzenes, analizējot gaismas plūsmu, kas krīt uz acu tīkleni.

Avots vai objekts ir ahromatisks , ja novērotā gaisma satur visus redzamos viļņu garumus aptuveni vienādos daudzumos. Ahromatiskās krāsas ir balta, melna un pelēkas nokrāsas. Piemēram, objekti, kas ahromātiski atstaro vairāk nekā 80% gaismas no balta avota, šķiet balti, un mazāk nekā 3% - melni.

Ja uztvertā gaisma satur viļņu garumus nevienādos daudzumos, tad to sauc hromatisks .

Tiek uzskatīts, ka cilvēka acī ir trīs krāsu receptoru (konusi) grupas, no kurām katra ir jutīga pret noteiktu gaismas viļņa garumu. Katra grupa veido vienu no trim primārās krāsas : sarkana, zaļa, zila.

Rīsi. 1.6. Acu reakcijas līknes

Ja gaismas plūsmas viļņu garumi ir koncentrēti redzamā spektra augšējā galā (apmēram 700 Nm), tad gaisma tiek uztverta kā sarkana. Ja viļņu garumi ir koncentrēti redzamā spektra apakšējā galā (apmēram 400 nm), tad gaisma tiek uztverta kā zila. Ja viļņu garumi ir koncentrēti redzamā spektra vidū (apmēram 550 nm), tad gaisma tiek uztverta kā zaļa.

Izmantojot eksperimentus, kas balstīti uz šo hipotēzi, tika iegūtas 1. attēlā redzamās acu reakcijas līknes. 16.

Gaismas plūsmas fizikālās īpašības nosaka parametri jauda ,spilgtumu Un apgaismojums . Krāsu sajūtas vizuālos parametrus raksturo vieglums ,piesātinājums Un krāsu tonis .

Vieglums - tā ir to zonu atšķiramība, kas vairāk vai mazāk spēcīgi atstaro gaismu. Tiek saukta minimālā atšķirība starp objektu spilgtumu, kas atšķirami pēc viegluma slieksnis .

Piesātinājums krāsa norāda, cik konkrētā krāsa atšķiras no monohromatiskā (“tīrā”) starojuma ar tādu pašu gaismas toni. Piesātinājums raksturo noteiktas krāsas pavājināšanās (atšķaidīšanas) pakāpi ar baltu un ļauj atšķirt rozā no sarkanas, ciānu no zilas.

Krāsu tonis ļauj atšķirt pamatkrāsas, piemēram, sarkanu, zaļu, zilu.

      1. Krāsu modeļi

Kā redzams no iepriekš minētā, krāsu apraksta pamatā var būt jebkuras krāsas sastāvs, kas balstīts uz pamatkrāsām vai tādiem jēdzieniem kā gaišums, piesātinājums, nokrāsa. Saistībā ar datorgrafiku krāsu aprakstā jāņem vērā arī attēlu ievades/izvades iekārtu specifika. Sakarā ar nepieciešamību aprakstīt dažādus krāsu atveides fizikālos procesus, ir izstrādāti dažādi krāsu modeļi. Krāsu modeļi ļauj aprakstīt noteiktus spektra krāsu apgabalus, izmantojot matemātiku. Krāsu modeļi apraksta krāsu toņus, sajaucot vairākas pamatkrāsas.

Primārās krāsas tiek sadalītas toņos pēc spilgtuma (no tumšas līdz gaišai), un katrai spilgtuma pakāpei tiek piešķirta skaitliska vērtība (piemēram, tumšākā ir 0, gaišākā ir 255). Tiek uzskatīts, ka vidusmēra cilvēks spēj uztvert aptuveni 256 vienas krāsas toņus. Tādējādi jebkuru krāsu var sadalīt pamatkrāsu toņos un apzīmēt ar skaitļu kopu - krāsu koordinātām.

Tādējādi, izvēloties krāsu modeli, varat definēt trīsdimensiju krāsu koordinātu telpu, kurā katra krāsa tiek attēlota ar punktu. Šo telpu sauc par krāsu modeļa telpu.

Profesionālās grafikas programmas parasti ļauj strādāt ar vairākiem krāsu modeļiem, no kuriem lielākā daļa ir radīti īpašiem mērķiem vai noteikta veida krāsām: CMY, CMYK, CMYK256, RGB, HSB, HLS, L*a*b, YIQ, Grayscale un Registration krāsa. Dažus no tiem izmanto reti, citiem diapazoni pārklājas.

RGB krāsu modelis. Viens no visizplatītākajiem krāsu modeļiem, ko sauc par RGB modeli, ir balstīts uz jebkuras krāsas atveidi, pievienojot trīs pamatkrāsas: sarkanu (sarkanu), zaļu (zaļu) un zilu (zilu). Katram kanālam - R, G vai B ir savs atsevišķs parametrs, kas norāda atbilstošā komponenta daudzumu gala krāsā. Piemēram: (255, 64, 23) – krāsa, kas satur spēcīgu sarkano komponentu, nedaudz zaļas un ļoti maz zilas. Protams, šis režīms ir vispiemērotākais, lai nodotu apkārtējās dabas krāsu bagātību. Bet tas prasa arī lielas izmaksas, jo krāsu dziļums šeit ir vislielākais - 3 kanāli pa 8 bitiem katrā, kas kopā dod 24 bitus.

Tā kā RGB modelī tiek pievienotas krāsas, to sauc piedeva (piedeva). Tieši šis modelis tiek izmantots krāsu reproducēšanai mūsdienu monitoros.

Modeļa RGB krāsu telpa ir vienības kubs.

Rīsi. 1.7. RGB krāsu telpas modelis

CMY unCMYK. CMY modelī tiek izmantotas arī trīs pamatkrāsas: ciāna (zila), fuksīna (purpursarkana vai sārtināta) un dzeltena (dzeltena). Šīs krāsas raksturo gaismu, kas atspīd no balta papīra no trim RGB modeļa pamatkrāsām. Tāpēc attiecības starp RGB un CMY modeļiem var aprakstīt šādi:


.

CMY modelis ir atņemšanas (pamatojoties uz atņemšanu) krāsu modelis. Kā jau minēts, CMY modelis apraksta krāsas uz baltas vides, t.i., krāsa, kas uzklāta uz balta papīra, atņem daļu spektra no krītošās baltās gaismas. Piemēram, uz papīra virsmas tika uzklāta zila (ciāna) krāsa. Tagad sarkanā gaisma, kas krīt uz papīra, ir pilnībā absorbēta. Tādējādi zilā vide atņem sarkano gaismu no krītošās baltās gaismas.

Šis modelis visprecīzāk raksturo krāsas, drukājot attēlu, t.i., drukājot.

Tā kā melnās krāsas atveidošanai ir nepieciešamas trīs krāsvielas un palīgmateriāli ir dārgi, CMY modeļa izmantošana nav efektīva. Papildu faktors, kas nepalielina CMY modeļa pievilcību, ir nevēlamu vizuālo efektu parādīšanās, kas rodas tādēļ, ka, zīmējot punktu, trīs pamatkrāsas var būt ar nelielām novirzēm. Tāpēc CMY modeļa trīs pamatkrāsām tiek pievienota melna (blackK) un iegūts jauns CMYK krāsu modelis.

Lai pārveidotu no CMY modeļa uz CMYK modeli, dažreiz tiek izmantotas šādas attiecības:

K= min( C, M, Y);

C = CK;

M=MK;

Y=YK.

Konversijas koeficienti RGB uz CMY un CMY uz CMYK modelim ir pareizi tikai tad, ja pamata krāsu spektrālās atstarošanas līknes nekrustojas. Tāpēc kopumā varam teikt, ka ir krāsas, kas aprakstītas RGB modelī, bet nav aprakstītas CMYK modelī.

Ir arī CMYK256 modelis, kas tiek izmantots precīzākai krāsu atveidei augstas kvalitātes attēlu drukāšanai.

HSV un HLS krāsu modeļi. Aplūkotie modeļi ir vērsti uz darbu ar krāsu pārraides aprīkojumu un dažiem cilvēkiem ir neērti. Tāpēc HSV, HLS modeļi balstās uz intuitīviem piesātinājuma un spilgtuma nokrāsas jēdzieniem.

Krāsu telpas modelis HSV (Hue, Saturation, Value), ko dažkārt sauc par HSB (Hue, Saturation, Brightness), izmanto cilindrisku koordinātu sistēmu, un derīgo krāsu kopa ir attēlota ar sešstūra konusu, kas novietots augšpusē.

Konusa pamatne attēlo spilgtas krāsas un sērkociņus V= 1. Tomēr bāzes krāsas V= 1 nav vienādas uztvertās intensitātes. Tonis ( H), ko mēra ar leņķi ap ​​vertikālo asi O.V.. Šajā gadījumā sarkanā krāsa atbilst leņķim 0, zaļā krāsa atbilst 120 utt. Krāsas, kas papildina viena otru ar balto, atrodas viena pret otru, tas ir, to toņi atšķiras par 180. Lielums S mainās no 0 uz ass O.V. līdz 1 uz konusa virsmām.

Konusam ir vienības augstums ( V= 1) un bāze, kas atrodas sākuma punktā. Konusa pamatnē izmērs H Un S nav jēgas. Baltā krāsa atbilst pārim S= 1,V= 1. Ass O.V.(S= 0) atbilst ahromatiskām krāsām (pelēkajiem toņiem).

Baltās krāsas pievienošanu noteiktai krāsai var uzskatīt par piesātinājuma samazināšanu S, un melnās krāsas pievienošanas process ir kā spilgtuma samazināšana V. Sešstūra konusa pamatne atbilst kuba RGB projekcijai gar tā galveno diagonāli.

Rīsi. 1.8. HSV modeļa krāsu telpa

Vēl viens sistēmas piemērs, kas veidots, pamatojoties uz intuitīviem nokrāsas, piesātinājuma un spilgtuma jēdzieniem, ir HLS (Hue, Lightness, Saturation) sistēma. Šeit visu krāsu kopumu attēlo divi sešstūra konusi, kas novietoti viens virs otra (no pamatnes līdz pamatnei).

Rīsi. 1.9. HLS modeļa krāsu telpa

Pilnkrāsu un indeksēti attēli. Kā mēs redzējām, pikseļu krāsas var definēt, skaidri norādot vairākus krāsu parametrus. Piemēram, RGB modelī galīgo krāsu nosaka trīs termini trim pamatkrāsām. Šī pieeja ļauj mums veidot t.s pilna krāsa Attēli.

Otrā pieeja ir tāda, ka tiek saglabāta pirmā faila daļa, kurā tiek saglabāts attēls "palete" , kurā attēlā esošās krāsas ir kodētas, izmantojot kādu no krāsu modeļiem. Un otrā daļa, kas tieši apraksta attēla pikseļus, faktiski sastāv no indeksiem paletē. Tādā veidā izveidotos attēlus sauc par attēliem ar indeksēta palete .

Īpašs indeksēta attēla gadījums ir melnbalts attēls. Šādā attēlā var būt tikai 2 krāsas - melnbalta, attiecīgi kodēta ar 0 un 1. Attēla dziļums šajā gadījumā ir 1 bits. Šis dziļums ir ļoti slikti piemērots fotoreālistisku attēlu attēlošanai un tiek izmantots tikai specializētiem attēliem.

Paletes priekšrocība ir iespēja ievērojami samazināt attēla faila izmēru. Trūkums ir krāsu zuduma iespēja ar ierobežotu paletes izmēru. Parasti paletes izmērs ir līdz 256 krāsām.

Saistītās publikācijas