Palety kolorów w systemach oddawania barw RGB, CMYK i HSB. Reprezentacja koloru w komputerze Czym jest paleta kolorów w informatyce

Możliwość wyboru dowolnego koloru z szerokiej przestrzeni barw N kolory i ich współrzędne (zwykle: R, G I B) są przechowywane w specjalnej tabeli - paleta. Dane grafiki rastrowej korzystające z palety to tablica, która przechowuje liczby(indeksy) kolorów w palecie.

Grafika paletowa umożliwia połączenie szerokiej gamy kolorów obrazu przy niskim zużyciu pamięci.

Tryby wideo palety

Tryby palet to tryby wideo, w których każdy piksel może przyjąć jeden z niewielkiej (od 2 do 256) liczby kolorów. Pamięć wideo w takich trybach jest podzielona na dwie części: tablicę kolorów (paleta), która zawiera wartości czerwieni, zieleni i błękitu dla każdego koloru oraz bufor ramki, który przechowuje numer koloru w palecie dla każdego piksela .

Zazwyczaj paletę można zmieniać niezależnie od bufora ramki. Jeśli w jakiś sposób na ekran trafi obraz z niewłaściwej palety, nastąpi specyficzny efekt wideo.

Aby wyświetlić obraz zawierający więcej niż 256 kolorów na 256-kolorowym ekranie, należy zbudować paletę zbliżoną do wymaganych kolorów. Wysokiej jakości zbudowanie 256-kolorowej palety mogło zająć sporo czasu (na ówczesnych komputerach do kilku sekund). Dlatego tam, gdzie wymagana jest szybkość (internet, gry, odtwarzanie wideo), paleta jest ściśle określona w danych graficznych i nie jest budowana dynamicznie.

Efekty specjalne palety

Możliwość zmiany palety niezależnie od bufora ramki jest szeroko stosowana w grach wideo w celu uzyskania bardzo szybkich efektów specjalnych. Oto (niepełna) lista gier z podobnymi efektami wideo.

  • Zagłada: ekran miga, gdy bohater podnosi przedmiot lub zostaje ranny, a także zmienia kolor obrazu podczas używania skafandra kosmicznego.
  • Warcraft II: plusk wody. Co ciekawe, rozpryskiwanie się wody zaimplementowano także w edytorze Warcraft II – oczywiście tylko w 256-kolorowych trybach.

Również rozjaśnianie i przyciemnianie kolorów w grach paletowych odbywa się bardzo szybko (choć słabo) przy użyciu tabel zamiany kolorów - w jednym lub dwóch poleceniach maszynowych na piksel. W Doom ciemność, widzenie w nocy i niezniszczalność są realizowane poprzez podstawienie kolorów; w prawie wszystkich strategiach tamtych czasów (i w tym samym Doomie) - przemalowanie znaków identyfikacyjnych na kolor gracza. W Truecolor te same operacje muszą być wykonywane komponent po komponencie, często z kosztownym mnożeniem, które wymaga znacznie więcej czasu procesora.

Porównanie z HighColor i TrueColor

Zalety:

  • Niskie zużycie pamięci.
  • Szybka paleta efektów specjalnych.

Wady:

  • Niekompletny zestaw kolorów.
  • Konstruowanie optymalnej palety dla pełnokolorowego obrazu może wymagać intensywnych obliczeń.

Pliki palet

Pliki paletowe lub indeksowane to pliki graficzne ułożone w podobny sposób. Podobnie jak w przypadku trybów wideo z paletą, zmieniając paletę, możesz ponownie pokolorować obiekty (na przykład w grze komputerowej są samochody w sześciu kolorach, podczas gdy pliki danych przechowują jedno zdjęcie samochodu z sześcioma paletami). Cm.

Wykład 5

Kodowanie kolorami. Paleta

Kodowanie kolorami

Aby komputer mógł pracować z kolorowymi obrazami, konieczne jest przedstawienie kolorów w postaci liczbowej - kodowanie kolorów. Metoda kodowania zależy od modelu kolorów i formatu danych numerycznych w komputerze.

Dla modelu RGB każdy ze składników może być reprezentowany przez liczby ograniczone do pewnego zakresu, na przykład liczby ułamkowe od zera do jeden lub liczby całkowite od zera do pewnej wartości maksymalnej. Najpopularniejszym schematem reprezentacji kolorów w urządzeniach wideo jest tak zwana reprezentacja RGB, w której dowolny kolor jest reprezentowany jako suma trzech kolorów podstawowych – czerwonego, zielonego i niebieskiego – o określonych intensywnościach. Cała możliwa przestrzeń kolorów to sześcian jednostkowy, a każdy kolor jest zdefiniowany przez potrójną liczbę liczb (r, g, b) – (czerwony, zielony, niebieski). Na przykład żółty jest określony jako (1, 1, 0), a magenta jest określony jako (1, 0, 1), biały odpowiada zestawowi (1, 1, 1), a czarny odpowiada (0, 0, 0).

Zwykle do przechowywania każdego składnika koloru przydzielana jest stała liczba n bitów pamięci. Dlatego uważa się, że dopuszczalnym zakresem wartości składników koloru nie jest , ale .

Prawie każda karta wideo jest w stanie wyświetlić znacznie większą liczbę kolorów niż wynika to z wielkości pamięci wideo przydzielonej dla jednego piksela. Aby skorzystać z tej funkcji, wprowadzono koncepcję palety.

Paleta – tablica, w której każda możliwa wartość piksela jest powiązana z wartością koloru ( r, g, b ). Rozmiar palety i jej organizacja zależą od rodzaju używanej karty wideo.

Najprostszym sposobem jest uporządkowanie palety
Adapter EGA . Każdemu z 16 możliwych kolorów logicznych (wartości pikseli) przydzielane jest 6 bitów, po 2 bity na każdy składnik koloru. W tym przypadku kolor w palecie jest ustalany bajtem w postaci 00 rgbRGB, gdzie r, g, b, R, G, B może przyjmować wartość 0 lub 1. Zatem dla każdego z 16 kolorów logicznych można ustawić dowolny z 64 możliwych kolorów fizycznych.

Standardowa paleta 16 kolorów dla trybów wideo EGA, VGA. Implementacja palety dla 16-kolorowych trybów adaptera VGA znacznie trudniejsze. Oprócz obsługi palet adapterów E.G.A. , karta wideo zawiera dodatkowo 256 specjalnych DAC -rejestry, w których dla każdego koloru przechowywana jest jego 18-bitowa reprezentacja (6 bitów na każdy składnik). W tym przypadku z oryginalnym logicznym numerem koloru wykorzystującym 6-bitowe rejestry palety E.G.A. wartość od 0 do 63 jest porównywana tak jak poprzednio, ale już tak nie jest RGB - rozkład barwy i liczba DAC -rejestr zawierający kolor fizyczny.

256 kolorów dla VGA. Dla 256-VGA wartość piksela jest bezpośrednio używana do indeksowania tablicy Rejestry DAC.

Obecnie format jest dość powszechny Prawdziwy kolor , w którym każdy składnik jest reprezentowany jako bajt, co daje 256 stopni jasności dla każdego składnika: R =0…255, G =0…255, B =0…255. Liczba kolorów wynosi 256x256x256=16,7 miliona (2 24).

Tę metodę kodowania można nazwać kodowaniem komponentowym. Kody obrazu na komputerze Prawdziwy kolor są reprezentowane jako trójki bajtów lub są pakowane w długą liczbę całkowitą (czterobajtową) - 32 bity (na przykład odbywa się to w API systemu Windows):

C = 00000000 bbbbbbbb gggggggg rrrrrrrr .

Palety indeksowe

Pracując z obrazami w komputerowych układach graficznych często trzeba iść na kompromis pomiędzy jakością obrazu (potrzebujesz jak największej liczby kolorów) a zasobami niezbędnymi do przechowywania i odtwarzania obrazu, liczonymi np. w pojemności pamięci (potrzebujesz aby zmniejszyć liczbę bajtów na piksel). Dodatkowo sam obraz może wykorzystywać tylko ograniczoną liczbę kolorów. Na przykład do rysowania mogą wystarczyć dwa kolory, dla ludzkiej twarzy ważne są odcienie różu, żółci, fioletu, czerwieni, zieleni, a dla nieba ważne są odcienie błękitu i szarości. W takich przypadkach stosowanie pełnego kodowania kolorami jest zbędne.

Ograniczając liczbę kolorów, skorzystaj z palety udostępniającej zestaw kolorów ważnych dla danego obrazu. Paletę można traktować jako tabelę kolorów. Paleta ustala relację pomiędzy kodem koloru i jego składnikami w wybranym modelu kolorów.

Komputerowe systemy wideo zwykle zapewniają programiście możliwość ustawienia własnej palety kolorów. Każdy odcień koloru jest reprezentowany przez pojedynczą liczbę, a liczba ta nie wyraża koloru piksela, ale indeks koloru (jego liczbę). Sam kolor wyszukiwany jest po tym numerze w dołączonej do pliku palecie kolorów. Te palety kolorów nazywane są paletami indeksowymi.

Paleta indeksów to tabela danych przechowująca informacje o kodzie, za pomocą którego zakodowany jest dany kolor. Ta tabela jest tworzona i przechowywana wraz z plikiem graficznym.

Różne obrazy mogą mieć różne palety kolorów. Na przykład, na jednym obrazie kolor zielony może być zakodowany pod indeksem 64, podczas gdy na innym ten indeks może być przypisany do koloru różowego. Jeśli odtworzysz obraz z „obcą” paletą kolorów, zielone drzewo na ekranie może okazać się różowe.

Stała paleta

W przypadkach, gdy kolor obrazu jest zakodowany w dwóch bajtach (mode Wysoki kolor ), ekran może wyświetlić 65 tysięcy kolorów. Oczywiście nie są to wszystkie możliwe kolory, a jedynie jedna 256 część całkowitego, ciągłego spektrum barw dostępnych w trybie Prawdziwy kolor . Na takim obrazie każdy dwubajtowy kod wyraża również jakiś kolor z ogólnego widma. Jednak w tym przypadku nie jest możliwe dołączenie do pliku palety indeksów, która rejestrowałaby, który kod odpowiada jakiemu kolorowi, ponieważ tabela ta zawierałaby 65 tysięcy wpisów, a jej rozmiar wynosiłby setki tysięcy bajtów. Dołączanie tabeli do pliku, który może być większy niż sam plik, nie ma większego sensu. W tym przypadku stosowana jest koncepcja stałej palety. Nie trzeba go dołączać do pliku, ponieważ w każdym pliku graficznym z 16-bitowym kodowaniem kolorów ten sam kod zawsze wyraża ten sam kolor.

Bezpieczna paleta

Termin „bezpieczna paleta” jest używany w Sieć -grafika. Ponieważ prędkość przesyłania danych w Internecie nadal pozostawia wiele do życzenia, w przypadku rejestracji Sieć -strony nie wykorzystują grafiki z kodowaniem kolorami wyższym niż 8-bitowym.

W tym przypadku problem pojawia się z uwagi na fakt, że twórca Sieć -strona nie ma zielonego pojęcia na jakim modelu komputera i pod kontrolą jakich programów będzie przeglądana jego praca. Nie jest pewien, czy jego „zielone drzewko” na ekranach użytkowników zmieni kolor na czerwony, czy pomarańczowy.

W tej sprawie podjęto następującą decyzję. Wszystkie najpopularniejsze programy do przeglądania Sieć -strony (przeglądarki) są wstępnie skonfigurowane do określonej, stałej palety. Jeśli deweloper Sieć -page będzie korzystał tylko z tej palety podczas tworzenia ilustracji, wtedy będzie miał pewność, że użytkownicy na całym świecie zobaczą rysunek poprawnie. Paleta ta nie liczy 256 kolorów, jak można by się spodziewać, a jedynie 216. Wynika to z faktu, że nie wszystkie komputery podłączone do Internetu są w stanie odtworzyć 256 kolorów.

Taka paleta, która sztywno określa wskaźniki kodowania 216 kolorów, nazywana jest paletą bezpieczną.

Grafika rastrowa i wektorowa.

Zdecydowana większość grafiki komputerowej jest dwojakiego rodzaju: rastrowa i wektorowa.

W grafice rastrowej głównym elementem jest piksel(skrót od angielskiego słowa element obrazu, element obrazu). Piksel ¾ to podstawowy kwadratowy element obrazu rastrowego, w obrębie którego kolor, jasność i inne właściwości pozostają niezmienione. Cały obraz składa się z maleńkich kwadracików tej samej wielkości, każdy z nich ma określony kolor i jasność, co jest zapisywane w pliku.

Inaczej mówiąc, zasada jest następująca: bierzemy otaczającą nas ciągłą rzeczywistość, dzielimy ją na małe kwadraty i wprowadzamy kwadrat po kwadracie do komputera. Jeśli kwadratowe piksele są niewidoczne dla oka, obraz cyfrowy wygląda całkiem naturalnie.

Prawie wszystkie urządzenia do wprowadzania i wyprowadzania grafiki z komputera osobistego zbudowane są na zasadzie rastrowej, a obraz w nich jest digitalizowany w postaci punktów rastrowych. Rysunki lub fotografie wprowadzane do komputera np. ze skanera lub przez Internet będą miały charakter rastrowy.

Miarą rozmiaru piksela jest pozwolenie. Rozdzielczość ¾ to liczba pikseli na jednostkę długości - jeden cal. Rozdzielczość jest mierzona w punktach na cal (punktach na cal). Jeden cal równa się 2,54 cm.

W grafice wektorowej głównym elementem jest linia. Dokładniej człon: odcinek ograniczony dwoma punktami odniesienia. Wszystkie odcinki linii rysunku są zapisywane w pliku w postaci określonych wzorów matematycznych. W określony sposób zapisywany jest także kolor, grubość i inne właściwości segmentów oraz punktów kontrolnych. Tworzą się segmenty, łączące się ze sobą poprzez punkty podparcia kontury. Zamknięte ścieżki można wypełnić kolorem, gradientem, teksturą itp.

Celem grafiki wektorowej jest tworzenie rysunków, logo, grafik biznesowych itp.; proste i ubogie pod względem malowniczym, ale precyzyjnie zarysowane. Taki rysunek nie jest dokładnym odzwierciedleniem rzeczywistości, wyraża pewne znaczenia i obrazy zrozumiałe dla innych ludzi. Nawiasem mówiąc, tekst to także grafika wektorowa, wszystkie litery powstają z konturów wektorowych.

Reprezentacja koloru w komputerze.

Jak już wspomniano, w komputerze wszystko wyrażane jest jako kombinacja zer i jedynek, łącznie z kolorem. Istnieją różne możliwości opisu koloru, poniżej wymieniono najczęściej spotykane.

a) Tryb mapy bitowej. Jest to najbardziej elementarna reprezentacja - bitowa, kolor piksela lub obiektu wektorowego jest kodowany w jednym bicie. W ten sposób można zakodować tylko dwie opcje - czarno-białą (lub dowolny inny zestaw dwóch kolorów, np. czerwony i zielony). Tryb mapy bitowej zazwyczaj wyświetla tekst i grafikę liniową — czarne rysunki na białym tle.


b) Tryb skali szarości. Do zakodowania jasności czarno-białych ilustracji tonalnych używany jest jeden bajt (8 bitów), co daje 2 8 = 256 odcieni szarości dla każdego punktu. To wystarczy w przypadku grafik czarno-białych; nie ma potrzeby podawania większej ilości szczegółów.

c) Tryb indeksu– tutaj kolor jest zakodowany w jednym bajcie, w sumie można uzyskać tych samych 256 kolorów. Oczywiście tak mała ilość kodów kolorystycznych pogarsza jakość obrazu.

Zdarza się, że podczas tworzenia zdjęć wykorzystuje się tryb indeksowania. Wywołuje się dostępną w programie paletę indeksów i wybiera odpowiedni kolor. Jeśli nie ma potrzeby ani chęci dokonywania bardziej szczegółowego wyboru, kolorowanie kończy się tutaj.

Tryb indeksowania jest często stosowany w Internecie, gdzie czas ładowania strony internetowej odgrywa znaczącą rolę. Im mniejszy rozmiar strony, tym krótszy czas. Oszczędność na opisach kolorystycznych to także oszczędność w wielkości banerów internetowych.

G) Tryb Prawdziwy kolor lub model koloru RGB Termin True Color odnosi się wyłącznie do monitorów, natomiast pojęcie RGB jest znacznie szersze.Model ten opiera się na trzech kolorach: czerwonym, zielonym i niebieskim. Czerwony, Zielony, Niebieski, nazwa modelu pochodzi od pierwszych liter angielskich nazw tych kolorów (ryc. 1). Naszą wizję zaprojektowaliśmy w taki sposób, aby przez zmieszanie tych trzech barw podstawowych można uzyskać dowolny kolor widoczny dla ludzkiego oka.

Model doskonale sprawdza się w przypadku obiektów emitujących światło, w szczególności ekranów monitorów. Skanery, aparaty cyfrowe i inne urządzenia do wprowadzania grafiki do komputera również działają w modelu RGB, ponieważ ostatecznie człowiek widzi obraz elektroniczny na ekranie monitora.

Aby zakodować jasność każdego z kolorów podstawowych, stosuje się 256 wartości, czyli jeden bajt lub 8 bitów. W sumie na zakodowanie koloru jednego punktu należy wydać 24 bity. W sumie system kodowania zapewnia jednoznaczną identyfikację 2 24 ≈ 16,8 miliona różnych kolorów.

Tak naprawdę nie jest wymagana tak ogromna liczba kolorów na ekranie, człowiek rozróżnia około 200 000 odcieni kolorów. Ale taki jest system kodowania - dla każdego kanału przydzielany jest nie mniej niż jeden bajt. A przy przetwarzaniu plików zdarza się, że nadmiar odcieni może być przydatny, a nawet konieczny.

Ryż. 1. Model kolorów RGB.

e) Model kolorów CMYK(Rysunek 2) Tutaj głównymi kolorami są cyjan (cyjan), fioletowy (magenta), żółty (żółty), czarny (czarny). W oznaczeniu modelu koloru dla czerni brana jest pod uwagę nie pierwsza litera, ale ostatnia, aby nie pomylić się z literą B systemu RGB.

Ryż. 2. Model kolorów CMYK.

Model ten stosowany jest do opisu odbitego koloru, głównie w druku. Większość druku kolorowego wykonywana jest w formacie CMYK (dostępny jest druk sześciokolorowy i druk pantonowy, ale uwzględnienie tych szczegółów wykracza poza zakres tego kursu). Podczas drukowania kolorowego obrazu elektronicznego, nawet na drukarce biurowej, RGB jest automatycznie konwertowany na CMYK.

Kiedy światło odbija się od powierzchni, część światła jest pochłaniana, a kolor zależy od tych fal świetlnych, które nie są pochłaniane przez powierzchnię. Im więcej różnych farb zostanie użytych, tym większa absorpcja, im mniejsze odbicie, tym ciemniejsza będzie powierzchnia. Zmieszanie wszystkich kolorów da kolor czarny. A brak jakiejkolwiek absorpcji da pełne odbicie, jak w lustrze. Jeśli biały kolor spadnie na lustro, oznacza to zerowe plamienie.

W przypadku emisji światła jest odwrotnie – im więcej wyemitowanych fal świetlnych, tym większa jasność światła. Jednolita emisja wszystkich fal świetlnych odpowiada barwie białej. A brak emisji (pomijamy tutaj odbicie) odpowiada kolorowi czarnemu.

Jak wynika z powyższego, modele RGB i CMYK opisują procesy przeciwstawne. Dlatego w RGB wszystkie indeksy zerowe odpowiadają czerni, a wszystkie odpowiadają bieli. W CMYK jest odwrotnie: wszystkie zera są białe, a jedynki czarne.

Teoretycznie modele RGB i CMY (bez K) są lustrzanymi przeciwieństwami: kolory podstawowe jednego modelu uzupełniają się z drugim i odwrotnie (rysunki 1 i 2). Dlaczego wprowadzono także kolor czarny?

Faktem jest, że przechodząc do tuszy faktycznie stosowanych w druku, teoria się nie sprawdza. Mieszanie farb cyjanowych, fioletowych i żółtych daje kolor ciemnobrązowy, a nie czarny. Tymczasem czarny jest głównym kolorem w druku: tekst jest zwykle drukowany w kolorze czarnym i powstaje wiele niekolorowych, czarno-białych produktów. Dlatego też istnieje potrzeba wprowadzenia w modelu barwy osobnej, czarnej współrzędnej.

Elektroniczny paleta kolorów w grafice komputerowej jej przeznaczenie jest podobne do palety artysty, ale obejmuje znacznie większą liczbę kolorów. Jest to rodzaj tabeli danych, której komórki zawierają informacje o kodowaniu różnych odcieni kolorów. Konkretny paleta kolorów kojarzy się z pewnym model koloru, ponieważ jego kolory są tworzone na podstawie przestrzeń kolorów ten model. W tym przypadku paleta, w przeciwieństwie do modelu, może zawierać tylko ograniczony wybór kolorów, zwany standard. Programy do tworzenia i obróbki grafiki komputerowej zapewniają zazwyczaj wybór kilku palet kolorów dla różnych modeli kolorów.

Skład palet kolorów modelu RGB(więcej szczegółów w pkt 8.8.1 ) zależy bezpośrednio od wybranej rozdzielczości kolorów. W kodowaniu 8-bitowym nazywana jest paleta kolorów indeks, ponieważ Do każdego odcienia koloru przypisana jest liczba (od 0 do 255), która określa nie kolor piksela, ale Numer indeksu) ten kolor w palecie. Zatem do pliku obrazu kolorowego utworzonego w palecie indeksowej musi być dołączona sama paleta, w przeciwnym razie żaden program do obróbki grafiki komputerowej nie będzie w stanie poprawnie odtworzyć odcieni kolorów elementów tego obrazu na ekranie. W trybach Wysoki kolor I Prawdziwy kolor nie stosuje się palet kolorów (tzw tryby inne niż paletowe) i obowiązuje bezpośrednie kodowanie głównych składników koloru każdy piksel.

Zdjęcia przygotowane do publikacji w Internet, zwyczajowo tworzy się w tzw bezpieczna paleta kolorów. Ponieważ pliki obrazów w formacie Sieć-grafiki powinny mieć odpowiednio mały rozmiar, należało odmówić włączenia do ich składu palety indeksowej. W tym celu został przyjęty pojedyncza stała paleta, zwany „bezpiecznym”, czyli zapewniającym prawidłowe wyświetlanie kolorów we wszystkich programach i urządzeniach wyjściowych, które to obsługują. Bezpieczna paleta zawiera jedynie 216 kolorów, ze względu na ograniczenia narzucone przez wymagania kompatybilności z komputerami nieklasowymi Komputer IBM.

Co zrobimy z otrzymanym materiałem:

Jeśli ten materiał był dla Ciebie przydatny, możesz zapisać go na swojej stronie w sieciach społecznościowych:

Wszystkie tematy w tym dziale:

Wydawnictwo SPbSPU
UDC 681.3 (075) Zalecane do publikacji przez Radę Naukowo-Metodologiczną Państwowego Instytutu Politechnicznego w Pskowie Recenzenci: - Il

Podstawy informatyki
1. Informacja i procesy informacyjne Podstawowe pojęcia: informacja, procesy informacyjne, społeczeństwo informacyjne

Technologia informacyjna
7. Technologie przetwarzania informacji tekstowej Podstawowe pojęcia: edytor i procesor tekstu, format pliku tekstowego, T


Typową strukturę interfejsu użytkownika edytora tekstu pokazano na rys. 7.1 i zawiera następujące elementy: § Linia menu głównego zawiera nazwy grup dla

Plik tekstowy. Podstawowe elementy dokumentu tekstowego
Oświadczenie. Pliki tekstowe to najprostsza i najbardziej wizualna forma reprezentacji informacji alfanumerycznych, umożliwiająca wprowadzanie, przechowywanie, edytowanie, odczytywanie na ekranie i drukowanie

Etapy generowania tekstowego dokumentu elektronicznego
Każdy dokument tekstowy w procesie jego powstawania przechodzi przez następujące etapy (ryc. 7.2):) 1. Utworzenie dokumentu. 2. Wejdź

Edycja tekstu
Operacja edycji tekstu polega na zastąpieniu lub poprawieniu błędnie wprowadzonych fragmentów tekstu, zmianie niektórych atrybutów tych fragmentów itp. Wykonując

Zaznaczanie, usuwanie, kopiowanie i przenoszenie tekstu
Wszystkie wymienione operacje są wykonywane na pojedynczych znakach, słowach, fragmentach tekstu, całych akapitach, stronach, wielu stronach, a nawet dokumencie jako całości. Jest to jednak konieczne

Znajdowanie i zastępowanie fragmentów tekstu
Często podczas formatowania tekstu istnieje potrzeba szybkiego wyszukiwania i zamiany w całym wpisanym tekście dokumentu błędnie wpisanych słów lub wyrażeń, poszczególnych znaków serwisowych

Style i szablony
Najpotężniejszym sposobem automatyzacji formatowania w edytorach tekstu jest mechanizm zwany „stylem”. Istnieją dwa główne podejścia do projektowania tekstu.

Narzędzia do automatyzacji wprowadzania tekstu
Podczas wprowadzania tekstu skutecznymi narzędziami automatyzacji są autokorekta, autotekst oraz automatyczne sprawdzanie pisowni i gramatyki. Umożliwia to funkcja autokorekty

Automatyczne formatowanie dokumentu tekstowego
Autoformatowanie oznacza automatyczne formatowanie dokumentu tekstowego natychmiast po wprowadzeniu tekstu lub po jego zakończeniu, jeśli zostanie aktywowane odpowiednie polecenie. System

Tworzenie tabel
Definicja. Tabela to zbiór komórek ułożonych w wiersze i kolumny, które można wypełnić dowolnym tekstem lub grafiką. Komórka jest bezpośrednio nazywana

Tworzenie obiektów graficznych za pomocą wbudowanych narzędzi
Dzięki nowoczesnym edytorom tekstu można tworzyć obiekty rysunkowe bez zamykania dokumentu, do którego mają zostać wstawione. Rysowanie odbywa się bezpośrednio w dokumencie za pomocą wewnętrznych

Wstawianie obiektów z innych aplikacji
Jak już wspomniano, główną i podstawową zaletą nowoczesnych edytorów tekstu jest możliwość tworzenia złożonych dokumentów złożonych. W ramach złożonego dokumentu złożonego

Podstawy wydawnicze
Do niedawna przygotowanie skomplikowanych dokumentów złożonych do publikacji w postaci broszur, raportów technicznych, zbiorów dokumentów, czasopism, książek i innych materiałów drukowanych było dość trudnym zadaniem.

Teoretyczne podstawy graficznej prezentacji danych
Prezentację danych komputerowych w formie graficznej po raz pierwszy zastosowano w połowie lat 50. XX wieku w zadaniach badań naukowych i wojskowych. Od tego czasu metoda wyświetlania graficznego

Formaty danych graficznych
W grafice komputerowej do przechowywania obrazów wykorzystuje się kilkadziesiąt różnych formatów plików, jednak tylko niektóre z nich stały się standardem i są stosowane w zdecydowanej większości

Grafika rastrowa
Obrazy rastrowe powstają w procesie konwersji informacji graficznej z postaci analogowej na cyfrową, np. podczas skanowania istniejącego papieru lub klisz fotograficznych

Grafika wektorowa
Obrazy wektorowe powstają z obiektów (punkt, linia, okrąg, trójkąt, prostokąt itp.), które zapisywane są w pamięci komputera w postaci elementów graficznych

Grafika fraktalna
Grafika fraktalna, podobnie jak grafika wektorowa, opiera się na obliczeniach matematycznych. Jednak jego podstawowym elementem jest sam wzór matematyczny

Kolor i sposoby jego opisywania
8.7.1. Pojęcie koloru i jego charakterystyka.) Kolor jest niezwykle ważny w grafice komputerowej jako sposób na uwydatnienie widza

Sposoby opisu koloru
Kolory w przyrodzie powstają na różne sposoby. Z jednej strony źródła światła (Słońce, żarówki, ekrany komputerów i telewizorów) emitują światło o różnej długości fali, postrzegają

Systemy zarządzania kolorem
Tworząc i przetwarzając elementy grafiki komputerowej należy dążyć do tego, aby obraz na wszystkich etapach tego procesu wyglądał niemal tak samo, wyświetlany na każdym urządzeniu

Model kolorów RGB
Model kolorów RGB (ryc. 8.3.) ma charakter addytywny, tj. w nim dowolny kolor jest kombinacją

Model kolorów CMYK
Obiekty nieświecące pochłaniają część widma światła białego, odbijając kolory, które decydują o kolorze tych obiektów. Kolory powstałe z białego światła poprzez odjęcie od niego pewnych obszarów

Model kolorów CIE Lab
Modele RGB i CMYK są zależne od sprzętu (w RGB wartości kolorów podstawowych są z reguły określane przez jakość obrazu

System wideo komputera osobistego
Głównym środkiem technicznym umożliwiającym szybkie generowanie i wyświetlanie na komputerze informacji tekstowych i graficznych jest system wideo. System wideo kom

Edytory graficzne i ich możliwości
Do tworzenia, przeglądania i edycji obrazów graficznych na komputerze służą specjalne programy - edytory graficzne, zwykle podzielone na dwie kategorie:

Edytory grafiki rastrowej
Edytory grafiki rastrowej obejmują zarówno proste, takie jak aplikacja Windows Paint, jak i potężne profesjonalne systemy graficzne, takie jak pakiet Ad

Redaktorzy grafiki wektorowej
Do najprostszych edytorów grafiki wektorowej zaliczają się na przykład aplikacje graficzne będące częścią edytora tekstu Microsoft Word i edytora poczty e-mail

Edytory arkuszy kalkulacyjnych i procesory arkuszy kalkulacyjnych
9.1.1 Cel, podstawowe funkcje, klasyfikacja, wartość każdej informacji w dużej mierze zależy od jakości jej organizacji, a ponadto znaczące

Formaty plików tabeli
Arkusze kalkulacyjne, a także inne dokumenty elektroniczne (tekstowe, graficzne, złożone) przechowywane są na nośnikach zewnętrznych w formie plików. Zwykle podczas zapisywania plików arkuszy kalkulacyjnych

Typowa struktura interfejsu użytkownika
Podczas pracy z arkuszem kalkulacyjnym na ekranie monitora wyświetlane jest pole robocze tabeli oraz panel sterowania (rys. 9.1). Panel sterowania jest zazwyczaj włączony

Etapy tworzenia arkusza kalkulacyjnego
Każdy dokument arkusza kalkulacyjnego w procesie jego powstawania przechodzi przez następujące etapy :) 1. Utworzenie tabeli lub jej załadowanie. 2.

Wprowadzanie danych do komórek
Wprowadzanie danych do komórek tabeli odbywa się standardową metodą technologiczną - poprzez wpisywanie danych (liczby, tekst, formuły) za pomocą klawiatury. Można wprowadzić dane wejściowe

Edytowanie arkusza kalkulacyjnego
Edycja arkusza kalkulacyjnego polega na zastąpieniu lub poprawieniu błędnie wprowadzonych danych, zmianie niektórych jego atrybutów, zmianie zawartości poszczególnych komórek i ich usunięciu.

Formatowanie tabeli
Łatwość zrozumienia informacji zawartych w arkuszach kalkulacyjnych znacznie się poprawia, gdy stosuje się różne techniki formatowania, tj. przy projektowaniu stołu w pewnym profesjonalnym stylu

Sortowanie, wyszukiwanie i zastępowanie danych
Arkusze kalkulacyjne umożliwiają sortowanie danych. Dane w arkuszach kalkulacyjnych można sortować rosnąco lub malejąco. Słoma

Adresowanie względne i bezwzględne komórek
Kopiując lub przenosząc formułę w inne miejsce w tabeli, konieczne jest zorganizowanie kontroli nad tworzeniem adresów danych źródłowych. Oczywiście, w zależności od wewnętrznej logiki wyrażeń w

Narzędzia do automatyzacji wprowadzania danych
Przy wprowadzaniu danych najczęściej stosuje się następujące techniki automatyzacji: · Ponowne wprowadzenie (kopiowanie) istniejących danych za pomocą schowka

Automatyczne formatowanie arkusza kalkulacyjnego
Narzędzia do automatycznego formatowania służą do szybkiego formatowania zarówno zawartości komórek, jak i wyglądu tabeli. Środki te obejmują: · C

Automatyzacja obliczeń cyklicznych i tworzenia formuł
Jak już wspomniano, nowoczesne procesory stołowe to potężne systemy oprogramowania skupiające się przede wszystkim na efektywnym przetwarzaniu matematycznym różnorodnych operacji numerycznych i

Grafika biznesowa w procesorach arkuszy kalkulacyjnych
Grafika biznesowa polega na wizualizacji dużej ilości danych liczbowych, tj. w przedstawieniu ich w wizualnej formie graficznej, w formie diagramów. Definicja. Diagram

Agregacja danych
Agregacja danych polega na generowaniu podsum, a także tworzeniu tabel zbiorczych i skonsolidowanych.

Używanie arkuszy kalkulacyjnych do rozwiązywania problemów
Wysokiej jakości i dogłębne badanie możliwości matematycznych i algorytmicznych współczesnych procesorów arkuszy kalkulacyjnych przekształciło je w potężne narzędzie matematyczne do przygotowywania i przeprowadzania stosowanych

Przetwarzanie danych statystycznych i rozwiązywanie problemów prognostycznych
Przetwarzanie danych statystycznych jest najpowszechniejszą techniką analizy informacji liczbowych, za pomocą której obliczane są różne szacunki statystyczne serii danych, które w ogólności

Rozwiązywanie problemów modelowania obiektów, procesów, zjawisk
Oprócz tych omówionych w ust. Zadania 9.8.1 i 9.8.2, procesory tabel pozwalają rozwiązać wiele innych problemów modelowania finansowego, ekonomicznego, zarządczego

Baza danych
Od samego początku rozwoju techniki komputerowej wyłoniły się dwa główne kierunki jej wykorzystania: § Pierwszy to wykorzystanie technologii komputerowej do wykonywania obliczeń numerycznych.

Wymagania wobec bazy danych i informacji w niej przechowywanych
Aby komputerowa baza danych była użyteczna dla ludzi, musi spełniać następujący szereg wymagań: § Adekwatność

Typy baz danych
Podczas korzystania z komputerowych baz danych zaproponowano kilka standardowych struktur (inaczej zwanych typami lub typami baz danych), ale

Podstawowe obiekty w bazach danych
Głównymi obiektami baz danych są tabele (relacje), metadane (metadane), indeksy (indeksy) i widoki (widok)

Rodzaje żądań i sposoby ich porządkowania
Definicja. Jakakolwiek manipulacja danymi w bazach danych, taka jak wybieranie, wstawianie, usuwanie, aktualizacja danych, zmiana lub wybieranie metadanych, nazywana jest zapytaniem do bazy danych.

Koncepcja multimedialna. Hipertekst i hipermedia. Obiekty multimedialne
Termin multimedia (z angielskiego multimedia) można przetłumaczyć jako „wiele mediów” lub „wiele mediów”, czyli: Definicja.

Schematy przechowywania i odtwarzania plików multimedialnych
Aby zaimplementować multimedia, komputer musi być wyposażony w następujące komponenty: § Sprzęt realizujący dostęp do danych multimedialnych, ich tworzenie i odtwarzanie - inne

Narzędzia do tworzenia dokumentów multimedialnych (przegląd)
Obecnie technologie multimedialne znalazły szerokie zastosowanie przy tworzeniu różnorodnych dokumentów o charakterze biznesowym, rozrywkowym, prezentacyjnym, gdy zachodzi potrzeba

Sieć komputerowa
Telekomunikacja w szerokim znaczeniu tego pojęcia to komunikacja pomiędzy podmiotami, którymi mogą być ludzie, urządzenia, komputery, wszelkie systemy techniczne znajdujące się na takich

Topologia sieci
Definicja. Struktura połączeń abonentów (węzłów) sieci komputerowej, czyli inaczej sposób łączenia ich w rozproszone środowisko obliczeniowe, tworzące pewien fizyczny g

Architektura sieci
Definicja. Systemowy opis sieci komputerowej określający cel funkcjonalny węzłów sieci, gdy współdziałają one ze sobą w celu wymiany danych i organizowania

Narzędzia do wdrażania sieci
W strukturze sieci dowolnej skali łatwo jest zidentyfikować główne elementy, bez których nie da się jej wdrożyć. Jest to przede wszystkim: · Sprzęt, na który składają się:

Podstawowe funkcje użytkownika Internetu
Rozwijając globalne rozproszone środowiska obliczeniowe (DCE), ludzkość tworzy nowe, uniwersalne, inteligentne środowisko informacyjne na planecie Ziemia. Jeden z najjaśniejszych

Struktura Internetu
Definicja. Internet to wzajemnie połączona sieć, która wykorzystuje technologię multipleksowania statystycznego i urządzenia do routingu pakietów, takie jak

Adresowanie internetowe
Z punktu widzenia użytkownika Internet to zbiór dużych węzłów sieciowych (hostów lub serwerów informacyjnych) połączonych ze sobą

Podstawowe internetowe usługi informacyjne
Początkowo Internet był pomyślany i zbudowany w celu automatyzacji procesów przetwarzania danych. Termin „przetwarzanie danych” oznacza

Usługi internetowe off-line
§ Usługa poczty elektronicznej e-mail, która zapewnia użytkownikowi możliwość wymiany wiadomości z innymi abonentami za pośrednictwem komunikacji elektronicznej. Możesz przesyłać dalej wiadomości tekstowe

Usługi on-line Internet
§ Usługa zdalnej wymiany plików FTP (File Transfer Protocol), która udostępnia klientowi FTP mechanizm interaktywnego dostępu do magazynu plików

Dostawcy Internetu
Dostawcy Internetu (z angielskiego na Provide) to firmy sieciowe, które zapewniają dostęp do usług globalnego Internetu.

Przeglądarki internetowe
Jak wspomniano wcześniej, aby przeglądać zasoby WWW w Internecie, należy zainstalować oprogramowanie klienckie na stacjach klienckich podłączonych do sieci.

Podstawy technologii WWW
12.6.1 Architektura rozproszonego systemu WWW. Podstawą systemów webowych są cztery komponenty :)

Pomoc dla kandydatów na studia
Pod redakcją generalną profesora nadzwyczajnego dr hab. VS. Belova Redaktor techniczny V.S. Belov Układ komputera: zespół autorów

Pojęcia światła i koloru w grafice komputerowej są fundamentalne. Światło można postrzegać na dwa sposoby: albo jako strumień cząstek o różnej energii, albo jako strumień fal elektromagnetycznych.

Pojęcie koloru jest ściśle związane ze sposobem, w jaki człowiek postrzega światło. Można powiedzieć, że wrażenie świetlne powstaje w mózgu człowieka w wyniku analizy strumienia świetlnego padającego na siatkówkę oka.

Źródłem lub przedmiotem jest achromatyczny , jeśli obserwowane światło zawiera wszystkie widzialne długości fal w mniej więcej równych ilościach. Kolory achromatyczne to biel, czerń i odcienie szarości. Na przykład obiekty, które achromatycznie odbijają więcej niż 80% światła z białego źródła, wydają się białe, a mniej niż 3% – czarne.

Jeśli postrzegane światło zawiera długości fal w nierównych ilościach, wówczas nazywa się to chromatyczny .

Uważa się, że w oku ludzkim znajdują się trzy grupy receptorów koloru (czopki), z których każdy jest wrażliwy na określoną długość fali światła. Każda grupa tworzy jedną z trzech kolory podstawowe : czerwony, zielony, niebieski.

Ryż. 1.6. Krzywe reakcji oczu

Jeśli długości fal strumienia świetlnego skupiają się w górnym końcu widma widzialnego (około 700 Nm), wówczas światło jest postrzegane jako czerwone. Jeśli długości fal skupiają się w dolnej części widma widzialnego (około 400 nm), wówczas światło jest postrzegane jako niebieskie. Jeśli długości fal skupiają się w środku widma widzialnego (około 550 nm), wówczas światło jest postrzegane jako zielone.

Korzystając z eksperymentów opartych na tej hipotezie, uzyskano krzywe reakcji oczu pokazane na ryc. 1. 16.

Właściwości fizyczne strumienia świetlnego są określone przez parametry moc ,jasność I oświetlenie . Wizualne parametry odczuwania koloru charakteryzują się lekkość ,nasycenie I ton koloru .

Lekkość - jest to rozróżnialność obszarów, które mniej lub bardziej odbijają światło. Nazywa się minimalną różnicę jasności obiektów rozróżnialnych na podstawie jasności próg .

Nasycenie kolor wskazuje, jak bardzo dana barwa różni się od monochromatycznego („czystego”) promieniowania o tym samym odcieniu światła. Nasycenie charakteryzuje stopień osłabienia (rozcieńczenia) danej barwy bielą i pozwala odróżnić róż od czerwieni, cyjan od błękitu.

Ton koloru pozwala na rozróżnienie kolorów podstawowych takich jak czerwony, zielony, niebieski.

      1. Modele kolorów

Jak widać z powyższego opis koloru może opierać się na kompozycji dowolnego koloru w oparciu o kolory podstawowe lub na pojęciach takich jak jasność, nasycenie, barwa. W odniesieniu do grafiki komputerowej opis koloru musi uwzględniać także specyfikę sprzętu służącego do wprowadzania/wyprowadzania obrazów. Ze względu na potrzebę opisu różnych procesów fizycznych reprodukcji barw opracowano różne modele barw. Modele kolorów umożliwiają opisanie pewnych obszarów barw widma za pomocą matematyki. Modele kolorów opisują odcienie kolorów poprzez zmieszanie kilku kolorów podstawowych.

Kolory podstawowe są podzielone na odcienie według jasności (od ciemnego do jasnego), a każdemu stopniowi jasności przypisana jest wartość liczbowa (na przykład najciemniejszy to 0, najjaśniejszy to 255). Uważa się, że przeciętny człowiek jest w stanie dostrzec około 256 odcieni jednego koloru. W ten sposób dowolny kolor można rozłożyć na odcienie kolorów podstawowych i oznaczyć za pomocą zestawu liczb - współrzędnych kolorów.

Zatem wybierając model kolorów, można zdefiniować trójwymiarową przestrzeń współrzędnych kolorów, w której każdy kolor jest reprezentowany przez punkt. Przestrzeń ta nazywana jest przestrzenią modelu koloru.

Profesjonalne programy graficzne pozwalają zazwyczaj na pracę z kilkoma modelami kolorystycznymi, z których większość tworzona jest do celów specjalnych lub określonych rodzajów farb: CMY, CMYK, CMYK256, RGB, HSB, HLS, L*a*b, YIQ, Skala szarości i Rejestracja kolor. Niektóre z nich są rzadko używane, inne mają nakładające się zakresy.

Model kolorów RGB. Jeden z najpopularniejszych modeli kolorów, zwany modelem RGB, polega na odtworzeniu dowolnego koloru poprzez dodanie trzech kolorów podstawowych: czerwonego (czerwony), zielonego (zielony) i niebieskiego (niebieski). Każdy kanał - R, G lub B ma swój odrębny parametr, wskazujący ilość odpowiedniego składnika w finalnym kolorze. Przykładowo: (255, 64, 23) – kolor zawierający mocny element czerwony, trochę zieleni i bardzo mało niebieskiego. Oczywiście ten tryb jest najbardziej odpowiedni do przekazywania bogactwa kolorów otaczającej przyrody. Ale to też wymaga wysokich kosztów, bo głębia kolorów jest tutaj największa – 3 kanały po 8 bitów każdy, co daje w sumie 24 bity.

Ponieważ kolory są dodawane w modelu RGB, nazywa się to przyłączeniowy (przyłączeniowy). To właśnie ten model służy do reprodukcji kolorów w nowoczesnych monitorach.

Przestrzeń kolorów RGB modelu to sześcian jednostkowy.

Ryż. 1.7. Model przestrzeni barw RGB

CMY iCMYK. Model CMY wykorzystuje również trzy kolory podstawowe: cyjan (niebieski), magenta (purpurowy lub karmazynowy) i żółty (żółty). Kolory te opisują światło odbite od białego papieru z trzech podstawowych kolorów modelu RGB. Dlatego możemy opisać związek między modelami RGB i CMY w następujący sposób:


.

Model CMY jest odejmowanie (oparty na odejmowaniu) model kolorów. Jak już wspomniano, model CMY opisuje kolory na nośniku białym, co oznacza, że ​​barwnik nałożony na biały papier odejmuje część widma od padającego światła białego. Na przykład na powierzchnię papieru nałożono niebieski (cyjan) barwnik. Teraz czerwone światło padające na papier jest całkowicie pochłaniane. W ten sposób ośrodek niebieski odejmuje światło czerwone od padającego światła białego.

Model ten najdokładniej opisuje kolory podczas drukowania obrazu, czyli podczas drukowania.

Ponieważ do odtworzenia czerni potrzebne są trzy barwniki, a materiały eksploatacyjne są drogie, stosowanie modelu CMY nie jest skuteczne. Dodatkowym czynnikiem nie wpływającym na atrakcyjność modelu CMY jest pojawienie się niepożądanych efektów wizualnych, które powstają w związku z tym, że podczas rysowania punktu trzy podstawowe kolory mogą leżeć z niewielkimi odchyleniami. Dlatego do trzech podstawowych kolorów modelu CMY dodaje się kolor czarny (czarny) i uzyskuje się nowy model kolorów CMYK.

Aby dokonać konwersji z modelu CMY na model CMYK, czasami stosuje się następującą zależność:

K= min( C, M, Y);

C = CK;

M=MK;

Y=YK.

Współczynniki konwersji dla modelu RGB na CMY i CMY na CMYK są prawidłowe tylko wtedy, gdy krzywe widmowego odbicia dla kolorów bazowych nie przecinają się. Dlatego ogólnie można powiedzieć, że istnieją kolory opisane w modelu RGB, ale nie opisane w modelu CMYK.

Dostępny jest również model CMYK256, który służy do dokładniejszego odwzorowania kolorów w celu uzyskania wysokiej jakości druku obrazu.

Modele kolorów HSV i HLS. Rozważane modele koncentrują się na pracy ze sprzętem przekazującym kolory i są niewygodne dla niektórych osób. Dlatego modele HSV, HLS opierają się na intuicyjnych koncepcjach nasycenia i odcienia jasności.

Model przestrzeni barw HSV (Barwa, Nasycenie, Wartość), czasami nazywany HSB (Barwa, Nasycenie, Jasność), wykorzystuje cylindryczny układ współrzędnych, a zbiór prawidłowych kolorów jest reprezentowany przez sześciokątny stożek umieszczony na górze.

Podstawa stożka reprezentuje jasne kolory i mecze V= 1. Jednak kolory bazowe V= 1 nie mają tej samej postrzeganej intensywności. Ton ( H) mierzony kątem mierzonym wokół osi pionowej O.V.. W tym przypadku kolor czerwony odpowiada kątowi 0, kolor zielony odpowiada kątowi 120 itd. Kolory, które dopełniają się do białego, są naprzeciwko siebie, to znaczy ich tony różnią się o 180. Ogrom S zmienia się od 0 na osi O.V. do 1 na ścianach stożka.

Stożek ma wysokość jednostkową ( V= 1) i podstawa znajdująca się w początku układu współrzędnych. U podstawy stożka rozmiar H I S nie ma sensu. Kolor biały odpowiada parze S= 1,V= 1. Oś O.V.(S= 0) odpowiada kolorom achromatycznym (odcieniom szarości).

Proces dodawania bieli do danego koloru można uznać za zmniejszenie nasycenia S, a proces dodawania czerni przypomina zmniejszanie jasności V. Podstawa sześciokątnego stożka odpowiada rzutowi RGB sześcianu wzdłuż jego głównej przekątnej.

Ryż. 1.8. Przestrzeń barw modelu HSV

Innym przykładem systemu zbudowanego na intuicyjnych koncepcjach barwy, nasycenia i jasności jest system HLS (Hue, Lightness, Saturation). Tutaj zbiór wszystkich kolorów jest reprezentowany przez dwa sześciokątne stożki umieszczone jeden na drugim (podstawa do podstawy).

Ryż. 1.9. Przestrzeń kolorów modelu HLS

Obrazy w pełnym kolorze i indeksowane. Jak widzieliśmy, kolory pikseli można zdefiniować poprzez jawne określenie kilku parametrów kolorów. Na przykład w modelu RGB ostateczny kolor jest określony przez trzy składniki dla trzech kolorów podstawowych. Takie podejście pozwala nam na formowanie tzw pełny kolor Obrazy.

Drugie podejście polega na tym, że pierwsza część pliku przechowującego obraz "paleta" , w którym kolory obecne na obrazie są kodowane przy użyciu jednego z modeli kolorów. Druga część, która bezpośrednio opisuje piksele obrazu, w rzeczywistości składa się z indeksów na palecie. Powstałe w ten sposób obrazy nazywane są obrazami z indeksowana paleta .

Szczególnym przypadkiem obrazu indeksowanego jest obraz czarno-biały. Na takim obrazie mogą występować tylko 2 kolory - czarny i biały, zakodowane odpowiednio 0 i 1. Głębia obrazu w tym przypadku wynosi 1 bit. Głębia ta bardzo słabo nadaje się do prezentacji obrazów fotorealistycznych i stosowana jest jedynie w przypadku obrazów specjalistycznych.

Zaletą palety jest możliwość znacznego zmniejszenia rozmiaru pliku obrazu. Wadą jest możliwość utraty koloru przy ograniczonej wielkości palety. Zazwyczaj wielkość palety wynosi do 256 kolorów.

Powiązane publikacje